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SIE 同时宣布,将签署至2028年的全球赞助合约,继续透过赞助与旗下产品推广支持格斗游戏社群。
EVO 前身可追溯至1995年在加州举办的「Battle by the Bay」,一开始只是圣地亚哥的街机游乐场小比赛,只有40人参加,其后发展为每年夏季举办的大型格斗游戏盛会,并自2000年代起移师拉斯维加斯,项目涵盖《快打旋风》、《铁拳》、《格斗天王》等众多知名作品系列。
近年EVO 版图持续扩张,不仅固定在美国举行,还包括春季的EVO Japan,以及今年10月预计在法国尼斯举办的EVO France 2025、预定2026年举办的EVO Singapore(新加坡)。
值得注意的是,NODWIN Gaming 亦获得索尼集团的投资,SIE 虽然退出营运,却仍透过资本与赞助维持与EVO 的深度合作。
此外,EVO 的另一大股东RTS 近期迎来新投资者Qiddiya,Qiddiya 隶属于沙特阿拉伯的「Vision 2030」计划,负责大型娱乐与城市建设项目「Qiddiya City」,引发部分格斗游戏社群对沙国资金进入电竞领域的争议,与过往ESL 出售及Esports World Cup (电竞世界杯,俗称石油杯)的讨论如出一辙。
SIE 透露除了赞助之外,还将透过PlayStation Tournaments,与针对格斗电竞设计的硬件产品强化社群经营,如7月底正式发表的「PlayStation FlexStrike无线格斗手柄」,即被视为索尼持续投入格斗游戏生态系的具体举措。
本次消息公开后格斗游戏社群反应不一,部分玩家批评EVO「出卖」予外部资金,有人关注后续是否影响游戏阵容,尤其是《任天堂明星大乱斗》系列,自SIE 入主EVO 后,任天堂作品未曾再登EVO 舞台,外界普遍认为任天堂不愿让自家游戏出现在索尼直办的比赛。
在每年的EVO电子竞技大赛上,总会有两款游戏引发玩家们的热烈讨论,它们就是《任天堂全明星大乱斗DX》与《任天堂全明星大乱斗Wii U》。尽管这两款游戏在中国玩家群体中可能并不十分知名,但它们在电竞圈内却拥有着不俗的影响力。不少玩家都对这两款游戏的差异感到好奇,究竟它们有何不同之处,又为何能在EVO上占据一席之地,这些都是令人津津乐道的话题。
在EVO电子竞技大赛上,我们常常能看到《任天堂全明星大乱斗DX》这款游戏,尽管它出现在一台古旧的电视机上,却能长期占据大赛的席位,作为EVO上独树一帜的IP,两款《任天堂全明星大乱斗》游戏虽都已达到专业竞技水准,并在EVO等多项大赛中连续多年崭露头角,但它们的玩家群体却鲜有交集。
鉴于索尼仍将透过赞助与投资持续参与EVO,股权转让是否能打破僵局仍有待观察;任天堂过去从未公开确认相关理由,《任天堂明星大乱斗》重返EVO 的可能性依旧渺茫。